PCSteamنقد و بررسی

Testament: The Order of High Human Review

بازی های مترویدوانیا همیشه در قلب من جایگاه ویژه ای داشته اند و من همیشه سعی می کنم تا زمانی که بتوانم آنها را بازی کنم. هنگامی که به من نزدیک شد تا در مورد این بازی جدید Testament: The Order of High Human بنویسم، خواندن در مورد الهام گرفتن آنها از ژانر Action RPG و Metroidvanias بسیار کنجکاو شدم. این به ویژه پس از انتشار آخرین نسخه Metroid Prime به من علاقه مند شد. این، همراه با الهام گرفتن از سایر بازی‌های RPG اکشن و حتی مبارزات روح‌مانند آنها، فقط باید بازی را امتحان می‌کردم.

قبل از بررسی عمیق، می‌خواهم اشاره کنم که Testament توسط Fairyship Games، یک تیم کوچک 15 نفره ساخته شد و اولین پروژه بزرگ آنها است. Testament برای PC، PS5، PS4 و Xbox در دسترس است. در حالی که من مشکلاتی با بازی دارم، سعی خواهم کرد بازخورد سازنده ارائه دهم و در مورد برخی از انتخاب‌های طراحی و جنبه‌های بازی که احساس می‌کردم برای من در نظر گرفته نشده است، بحث کنم.

همانطور که گفته شد، Testament به عنوان یک کل جالب است، و می توانید بگویید که شور و اشتیاق زیادی برای ایجاد تجربه گیم پلی انجام شده است. حالا بیایید به بررسی Testament: The Order of High Human بپردازیم.

داستان تسارا
Testament: Order of High Human در Tessara، دنیای فانتزی پسا آخرالزمانی اتفاق می افتد. طراحی آن شبیه به فانتزی معمولی با برخی ته رنگ های تیره است. همچنین بخش‌هایی با «تکنولوژی» پیشرفته‌تر در سراسر بازی قرار داده شده است که در طول داستان توضیح داده شده‌اند و به عنوان تمدن‌های پیشرفته سابق عمل می‌کنند.

در Testament، شما در نقش آران، پادشاه غصب شده High Humans بازی می کنید، نژادی که وظیفه نظارت بر قلمرو توسط جستجوگران مرموز را بر عهده دارد. بازی بلافاصله پس از اینکه برادر آران، آروا، تمام قدرت اولی را به دست گرفت و آران توسط موجودی مرموز مورد توجه قرار می گیرد، آغاز می شود. در همین حال، آروا پس از خیانت به High Humans برای از بین بردن زمین مبارزه می کند و هیولا ایجاد می کند و تاریکی را در سراسر سرزمین پخش می کند.

وقتی نوبت به داستان کلی بازی می رسد، داستان آران را در سراسر Tessara دنبال می کند در حالی که او مصنوعات را دوباره کشف می کند تا قدرت بسازد و در نهایت برادرش را سرنگون کند. داستان بازی به خودی خود بسیار جالب است و سینماتیک پس از اتاق‌ها و بخش‌های پازل مختلف وجود دارد که به روان شدن روایت کمک می‌کند.

مسئله اصلی برای من در Testament: The Order of High Human این است که ارائه داستان ممکن است گاهی اوقات کمی ناخوشایند باشد. در اصل، دیالوگ، نوشتن کلی، و صداپیشگی همگی کمی دور به نظر می رسند. انتخاب کلمات با نحوه صحبت کردن مردم مطابقت ندارد، صداگذاری کمی خسته کننده است، و مکالمات در بیشتر مواقع بی احساس و فاقد احساسات هستند. محتوای داستان کلی وجود دارد، اما تحویل و اجرا وجود ندارد و سرمایه‌گذاری واقعی در علم تسارا را دشوار می‌کند.

فکر می‌کنم بزرگ‌ترین مشکل برای من این است که آنتاگونیست اصلی عهد، آروا، برای ایراد یک سخنرانی ناخوشایند وارد می‌شود و بلافاصله ترک می‌کند. صداگذاری خشن است و دیالوگ ها به نظر من کمی عمومی است. علاوه بر این، به نظر من، آران در مورد تاریخچه و مکان‌های جدید با خود پرسه می‌زند و بهترین راه برای جزییات داستان بازی نیست. این بسیار روشی برای گفتن و نشان دادن نیست. ای کاش اطلاعات به شیوه ای کمتر واضح به ما داده می شد. این که صداپیشگی واقعاً عدالت را رعایت نمی کند کمکی نمی کند.

قبل از ورود به حلقه مبارزه و گیم‌پلی کلی Testament، احساس می‌کنم مهم است که ابتدا به بررسی شخصیت و روند داستان بپردازیم. پیشرفت استاندارد Testament به این صورت است که با تکمیل ماموریت ها، کشتن دشمنان و حل پازل ها، سطح خود را بالا می برید. با بالا رفتن سطح، امتیازات آماری را برای قرار دادن در توانایی ها در درخت مهارت دریافت می کنید. توانایی‌ها و پیشرفت‌های خاصی در درخت مهارت در پشت پیشرفت داستان قرار دارند، شبیه به ارتقای سلاح‌ها. این بیشتر عنصر طراحی Metroidvania است که از طریق آن می درخشد.

توانایی های درخت مهارت به دو روش متفاوت کار می کنند. همانطور که قفل توانایی‌ها را باز می‌کنید، آنها نه تنها مهارت‌هایی را برای استفاده به شما می‌دهند، بلکه قدرت شما را در شاخه مجموعه درخت مهارت افزایش می‌دهند. شاخه های درخت مهارت عبارتند از تسلط بر شمشیر، تسلط کمان و تسلط بر جادو. مهارت‌ها به خودی خود بسیار جالب هستند و عناصر سرگرم‌کننده‌ای مانند حملات ترکیبی و افزایش توانایی‌های جادویی و جادویی خود را به مبارزه اضافه می‌کنند.

از نظر تجهیزات، این بازی جایی نیست که شما اسلحه های رها شده را بردارید و ساخت خود را سفارشی کنید. مانند مد واقعی Metroidvania، در Testament، شما سلاح ها و توانایی های خود را از طریق پیشرفت در داستان و سیاه چال ها باز می کنید. قابل ذکر است، برخی از توانایی های نهایی در درخت مهارت از طریق مینی باس های اختیاری باز می شوند.

گیم پلی و The Combat Loop
بر اساس ویژگی های ارائه شده، Testament پتانسیل زیادی برای مبارزات جذاب و هیجان انگیز دارد. در حالی که بازی به این شکل شروع می شود، مبارزه در اواسط و پایان بازی شروع به تبدیل شدن به کمی شلوغی می کند. من در یک لحظه به این موضوع با جزئیات بیشتری خواهم پرداخت.

به طور خلاصه، شما همیشه به شمشیر، کمان و توانایی های جادویی خود دسترسی دارید. شما بین این‌ها جابه‌جا می‌شوید، مانند روشی که در بازی تیراندازی اول شخص معمولی خود بین سلاح‌های مختلف عوض می‌کنید. این مبارزه شبیه به یک بازی هکِن اسلش است که سعی دارد اکشن را ادامه دهد. با این حال، به نظر من، در بخش های بعدی بازی، به نظر می رسد که کمیت را به کیفیت ترجیح می دهد.

در مبارزه، شمشیر شما دارای یک حمله سبک و یک حمله سنگین است، و زنجیر کردن آنها به روش های مختلف باعث ایجاد ترکیبات می شود. ترکیب های پیشرفته تر را می توان از طریق درخت توانایی باز کرد. در اکثر سناریوها، مبارزه با شمشیر از این جهت که دشمنان واقعاً به کاری که شما انجام می‌دهید واکنش نشان نمی‌دهند، احساس بی‌اهمیتی می‌کنند. در حالی که حملات سنگین و حمله سبک دوم باعث تلوتلو می شود، بیشتر از این انجام نمی دهد. خارج از نبرد، دزدکی روی دشمنان می‌تواند منجر به ضربات کشتن یا حملات غافلگیرانه شود، اما این ویژگی بعداً در بازی کمتر رایج می‌شود. با این حال، این یک گنجاندن بسیار خوب است.

برخی از ترکیب‌ها دشمنان را عقب می‌رانند یا تیراندازی می‌کنند، اما انجام این کار اغلب باعث می‌شود که از دشمن آسیب ببینی. بازی دارای یک مکانیک متوازن است، با این حال، در مراحل بعدی با میدان‌های جنگی بزرگ، اغلب بهتر است دو بار با حملات سبک تاب بخورید و فرار کنید. سیستم رزمی Testament ایده‌های جالبی دارد، اما اجرا، عرصه‌های آخر بازی با گروه‌های دشمنان را بیشتر به یک تلنگر و یک کار طاقت فرسا تبدیل می‌کند تا یک تجربه هیجان‌انگیز.

سلاحی که بیشتر ارتقا می دهید کمان شما خواهد بود. از این اسلحه برای حل معما نیز استفاده می شود و شما می توانید از مواد مصرفی برای رفع تیرهای خود و همچنین توانایی های دیگری که دارید استفاده کنید. هنگام پرسه زدن در بازی، می توانید از کمان خود برای ضربه زدن به نقاط ضعف دشمنان استفاده کنید تا آسیب های بزرگی وارد کنید و حتی آنها را فورا بکشید.

در طول نبرد، از کمان خود برای ضربه زدن به این چشم‌های شناور نامرئی بالای دشمنان نیز استفاده می‌کنید، اگرچه باید از دید کارآگاهی ویژه برای قابل مشاهده کردن آنها استفاده کنید. قبل از اینکه بتوانید به دشمنی که محافظت می کند آسیب بزنید، این چشم ها باید از بین بروند. استفاده از کمان در مبارزات کمی دشوار است، زیرا حتی با افزایش سرعت قرعه کشی، اغلب نمی توانید در گرمای جنگ از کمان شلیک کنید.

در نهایت، شما جادوی خود را دارید. در این بازی می توان از جادوی شما برای جلوگیری از آسیب، بیهوش کردن دشمنان و تخلیه سلامت استفاده کرد، اما بیشتر برای ایجاد آسیب. Magic از MP شما استفاده می کند و می تواند به سرعت تخلیه شود. طلسم های بالاترین سطح را می توان با شکست دادن باس های اختیاری در طول بازی باز کرد. در بیشتر موارد، من واقعا از نحوه استفاده از جادو لذت می برم، و شما می توانید یک طلسم را برای هر دست تجهیز کنید، که امکان استفاده واقعا خوب را فراهم می کند.

برداشت کلی مبارزه
Testament: The Order of High Human خود را به عنوان یک RPG اکشن طبقه بندی می کند که مبارزات آن کمی از سری Souls الهام گرفته شده است. خود مبارزه مکانیک های جالب زیادی دارد و پتانسیل زیادی هم دارد. می توان گفت که تلاش زیادی برای ساخت سیستم جنگی انجام شده است. مشکلی که من با آن دارم این است که راه اندازی میدان های دشمن استفاده کامل از آن را دشوار می کند.

باس فایت ها جالب هستند که می توانید از جادو و تعظیم خود در دوئل ها استفاده کنید. با این حال، نوارهای سلامتی عظیم به این معنی است که در نهایت باید به ضربات شمشیر و دویدن برگردید. مبارزه با گذشت زمان کمی تکراری می شود و کمبود وزن در پشت تاب ها باعث می شود که تجربه رضایت بخش نباشد. من سیستم پشت مبارزات تن به تن را درک می‌کنم، اما احساس می‌کنم که می‌توان آن را بهینه کرد تا دشمنان را بیشتر متحیر کند و بازی را با ارزش‌تر کند.

پلتفرم سازی
بخش مورد علاقه من در گیم پلی باید قسمت های مختلف پلتفرم و پازل بازی باشد. در حالی که بسیاری از من در مورد بازی با شکستن در مبارزات بیزارم و احساس می کنم پازل ها خسته کننده هستند، من به تنهایی از مراحل حرکت و موانع سبک لذت می برم.

علاوه بر این، پازل های مختلف نور در این سیاه چال ها برای پیشرفت وجود دارد. اینها همچنین در “جهان جهانی” بازی ظاهر می شوند که آیتم های کلیدی را برای افزایش سلامتی و معجون های مانا در خود نگه می دارد. در واقع، من آرزو می کنم که آنها به عنوان بخشی از اکتشاف، پلتفرمینگ بیشتری را در جهان فراگیر پیاده سازی کنند. این قسمت مورد علاقه من از بازی بود.

عهد: حکم انسان عالی – حکم نهایی
Fairyship Games شور و اشتیاق زیادی به این بازی وارد می کند و از میان ایرادات موجود می درخشد. همانطور که مشخص است Testament: The Order of High Human تنها با قیمت 30 یورو در Steam به فروش می رسد. می‌خواهم تاکید کنم که اگرچه این بازی جالب است و ایده‌های منحصربه‌فرد زیادی دارد، اما چیزی نیست که نباید آن را با بازی‌های استودیو triple-A مقایسه کنید.

طراحی صحنه و مکانیک مبارزات جالب و دارای شخصیت هستند، اما حلقه مبارزه به یک حالت کاملاً شلخته تبدیل می شود و گاهی اوقات می تواند خسته کننده باشد. با 30 یورو می توانم بگویم که بازی می تواند اوقات خوبی را به شما ارائه دهد و می توانید از آن لذت ببرید، اما باید برای آنچه تجربه خواهید کرد آماده باشید.

عهد: Order of High Human کاری را که قرار است انجام دهد. این یک بازی RPG اکشن با مبارزات سخت است، مکانیک های پلتفرمینگ جالبی دارد و با سیستم پیشرفت خود به سبک Metroidvania متمایل است.

من شخصاً در شروع بازی خیلی لذت بردم، اما با نزدیک شدن به وسط بازی، تقریبا مجبور شدم خودم را مجبور کنم تا بازی را تمام کنم. Testament: Order of High Human جذابیت دارد و من نمی‌خواهم Fairyship Games را از ساخت بازی‌های بیشتر در آینده منصرف کنم. ایده های خوب زیادی در اینجا وجود دارد، فقط با اجرای ضعیف. بازی به طور کلی جالب است، و اگر بازی‌های مستقل در چرخ‌خانه شما هستند، می‌توانم بگویم که بهتر است Testament: The Order of High Human را در حین فروش بخرید.

امتیاز بازی

گیم پلی - 65%
ارزش خرید - 85%
صدا - 85%
گرافیک - 80%

79%

Testament: Order of High Human یک RPG جاه طلبانه است که تلاش زیادی می کند اما در هیچ جنبه خاصی به طور کامل موفق نمی شود. جهان، شخصیت ها و داستان سرایی آن جذاب است، اما نبرد کند و فقدان جلای آن، آن را از رسیدن به پتانسیل کامل خود باز می دارد.

امتیاز کاربران: اولین نفری باشید که امتیاز می دهد!

Sara

از زمانی که کودک بودم، عاشق بازی‌های ویدئویی شدم. امتحان کردن بازی‌های جدید و فرو رفتن در جهان‌های آن‌ها، شادی بزرگی را برایم به ارمغان می‌آورد. از همه بازی‌هایی که تاکنون بازی کرده‌ام، بازی World of Warcraft جای ویژه‌ای در قلبم دارد. در مورد آینده بازی‌های ویدئویی، من شوق‌زده‌ام که ببینم آنچه را برایمان آینده به ارمغان آورده است!
همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا